vitorlobo | ubuntero, manda o link do youtube ae? | 01:56 |
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ubuntero | http://www.youtube.com/watch?v=S2OYndJDycY | 01:57 |
vitorlobo | valeu | 01:59 |
vitorlobo | ubuntero, http://vitorlobo.carbonmade.com em blender :) | 02:00 |
ubuntero | vitorlobo, vou por nos links do post | 02:03 |
aprigio | show | 02:04 |
vitorlobo | aprigio, o blender exporta alguns recursos do maya mas é MUUUUUUUUUITO limitado, por exemplo, qualquer tipo de "malha" modelagem, é possível exportar sem problemas | 02:04 |
aprigio | entendi | 02:04 |
aprigio | mas e vice versa | 02:04 |
vitorlobo | aprigio, mas vc não consegue exportar rigging "estrutura ossea feita para animação" | 02:04 |
aprigio | o que vc acha de exportar pelo i3d exporter para o maya | 02:04 |
aprigio | todo o projeto | 02:04 |
aprigio | ja fez? | 02:04 |
vitorlobo | aprigio, exporta uv mapping , exporta até nodes de render | 02:05 |
aprigio | hm | 02:05 |
aprigio | saquei | 02:05 |
aprigio | mas entao eh possivel | 02:05 |
aprigio | ? | 02:05 |
vitorlobo | aprigio, mas n exporta config setup de animação...vc teria q refazer no maya | 02:05 |
vitorlobo | aprigio, exporta, mas com essa limitação q citei | 02:05 |
aprigio | saquei | 02:05 |
aprigio | entao vai da trabalho | 02:05 |
aprigio | showw | 02:05 |
aprigio | e como funciona o blender (uma pergunta q fiz pra ele) | 02:06 |
aprigio | em outra plataforma | 02:06 |
aprigio | pq para compilar (fechar) renderizar um filme | 02:06 |
Kinrpg | hm... 14 anos que não uso irc... rs... Um dos participantes falou de um software 2D chamado "Main florest" (isso foi o que entendi no audio). Qual é o nome correto do software? | 02:06 |
aprigio | com uma baita textura | 02:06 |
aprigio | como funfa ele em 1 linux em outras arquiteturas | 02:06 |
aprigio | tem suporte a grid e a processadores mips (antigos) e aos novos POWER ou SPARC ? | 02:07 |
vitorlobo | aprigio, textura exporta sem problemas pq os parametros usados são universais | 02:07 |
aprigio | pq nunca eh 1 maquina para fechar isso | 02:07 |
aprigio | mas com solucoes de grid ou cluster | 02:07 |
aprigio | ele tem suporte? | 02:07 |
aprigio | para fechar um filme (fechar a producao) ? | 02:07 |
aprigio | ele suporta outra arquitetura? | 02:07 |
vitorlobo | aprigio, sim | 02:07 |
vitorlobo | aprigio, suporta | 02:07 |
aprigio | se eu instalar 1 redhat (exemplo) no power eu coloco ele e funfa na boa? ele entende ou usa metodos de conversao para x86 ? | 02:08 |
vitorlobo | aprigio, inclusive tem versão linux do maya ...roda no fedora 64 só...ao contrario do blender q roda na zorra toda | 02:08 |
aprigio | show | 02:08 |
vitorlobo | aprigio, roda | 02:08 |
aprigio | muito bom | 02:08 |
vitorlobo | o blender hoje...é ..paranormal rs...tem o tamanho inferior a todas outras suites 3d...e mistura tantos recursos dentro | 02:09 |
vitorlobo | junta game engine, recursos do zbrush, recursos de modelagem do XSI avançadissimos | 02:09 |
vitorlobo | o advento do render cycles...muito bom | 02:10 |
Kinrpg | Diabão ta certo... Muitos dos softwares livres gostam de ser nicho :-/ | 02:10 |
aprigio | eu tinha falado disso | 02:12 |
aprigio | do game engine | 02:12 |
aprigio | mas ai que ta, ele usa o openAL | 02:12 |
vitorlobo | tem um recurso do blender | 02:12 |
aprigio | usa tb? | 02:12 |
vitorlobo | q nenhum software proprietario tem | 02:12 |
vitorlobo | se chama Bsurface | 02:12 |
aprigio | pq eu sei q ele usa tb o OpenCL e o CUDA | 02:13 |
vitorlobo | aprigio, roda openAL tbm | 02:13 |
pauloj_ | Boa noite! | 02:14 |
aprigio | vitorlobo, fiz a pergunta la | 02:15 |
aprigio | vitorlobo, vc ouviu? | 02:16 |
vitorlobo | aprigio, axo q to vendo com delay | 02:16 |
vitorlobo | aprigio, o cycles roda bem até com drivers onboard ruins ...e consegue chegar a resultados fantásticos sem durar tanto tempo qto renderizado num vray da vida | 02:18 |
aprigio | hm | 02:18 |
aprigio | show | 02:18 |
Paulo | eh | 02:18 |
aprigio | mas ai que ta | 02:18 |
aprigio | vc tem essa diferenca com o pixar rodando em outra arquitetura? | 02:18 |
Paulo | o Cycles é o milagre em código!!!! | 02:18 |
aprigio | comparando com um benchmark com outras solucoes? | 02:18 |
aprigio | entende? | 02:18 |
vitorlobo | aprigio, inclusive é perfeito para testes de render ( daqueles q antigamente o artista tinha q modificar no photoshop um detalhe pq até o teste demora horriveis horas ) | 02:18 |
Kinrpg | Um dos participantes falou de um software 2D chamado "Main florest" (isso foi o que entendi no audio). Qual é o nome correto do software? | 02:18 |
vitorlobo | aprigio, a sem duvidas | 02:19 |
Paulo | Gostaria de saber Razgriz, o driver NVIDIA é inferior no GNU/Linux comparado ao do Windows? | 02:20 |
vitorlobo | nao existe esse q faz filme sozinho | 02:20 |
vitorlobo | auhauhaa | 02:20 |
vitorlobo | isso é utopia | 02:20 |
vitorlobo | :P | 02:20 |
mribeirodantas | Paulo: Eu vi um pessoal comentando que a bateria durou mais no GNU/Linux com noevau+Bumblebee que no Microsoft Windows. | 02:21 |
vitorlobo | no máximo "curta metragem de algum grande curso" tipo VFS mas ainda sim fazem com ajuda de vários instrutores | 02:21 |
=== kurtkraut is now known as KurtKraut | ||
Paulo | hum!!!!! | 02:21 |
omaciel | salve kurtkraut | 02:21 |
KurtKraut | omaciel, aloha! | 02:21 |
aprigio | KurtKraut, eaee garoootaoo | 02:22 |
Paulo | Eu digo em relação a jogos também <mribeirodantas> | 02:22 |
mribeirodantas | Não sou fã de jogos, então não posso te dizer Paulo | 02:22 |
KurtKraut | aprigio, hello there! | 02:22 |
aprigio | :) | 02:22 |
vitorlobo | aprigio, http://vimeo.com/6150459 se for fan de starwars releve | 02:22 |
vitorlobo | aprigio, fiz com 9 amigos em 2009 | 02:22 |
vitorlobo | rss | 02:22 |
Paulo | Ah eu tenho jogado na steam, nã tenho tido problemas de desempenho, mas vlw <mribeirodantas> | 02:22 |
mribeirodantas | :) | 02:22 |
aprigio | rsrs | 02:23 |
aprigio | show | 02:23 |
aprigio | showw | 02:23 |
aprigio | rsrs eu sou muito curioso na parte de desenvolvimento 3d e arts graficas | 02:24 |
vitorlobo | aprigio, nesse caso foi maya...é muito complicado trabalhar em grupos bons usando blender principalmente no Brasil | 02:24 |
vitorlobo | aprigio, tem muito entusiasta e pouco profissional | 02:24 |
vitorlobo | aprigio, é mais fácil vc conseguir gente de fora para produzir algo usando blender....e ainda sim tem q filtrar | 02:25 |
aprigio | saquei | 02:25 |
aprigio | uma pergtunta q eu fiz pra ele foi o seguinte | 02:25 |
aprigio | logo no comeco | 02:25 |
vitorlobo | é uma pena pq blender está muito bom | 02:25 |
aprigio | depois vc ve o video todo ae e comenta comigo ae?! blz? | 02:25 |
vitorlobo | blz | 02:25 |
aprigio | oq eu perguntei com o seguinte | 02:25 |
aprigio | muitas empresas como a lucas arts, pixar e outras usam suas solucoes | 02:26 |
aprigio | agora tb usam o blender para algumas coisas | 02:26 |
aprigio | e em outras empresas | 02:26 |
aprigio | usam o blender em 100% de seus projetos | 02:26 |
aprigio | ou | 02:26 |
aprigio | usam o blender para complementar algo por causa de algum filtro, plugin, framework ou componente | 02:26 |
aprigio | tipo "nos vamos fazer nuvens no blender" | 02:27 |
aprigio | ele eh usado muito bem para a producao final de filmes!? | 02:27 |
vitorlobo | aprigio, n conheço esse diabloz ou n seiel diablo | 02:27 |
vitorlobo | aprigio, oq sabe dele? ele tem algum site? | 02:28 |
vitorlobo | algo q eu possa ler sobre ele? | 02:28 |
aprigio | nops | 02:28 |
aprigio | ;) | 02:28 |
Paulo | Razgriz poderia falar qual placa quadro é boa para começar? | 02:28 |
vitorlobo | aprigio, impressão de q vcs tao sufocando o cara rs | 02:29 |
omaciel | hehehe | 02:29 |
Paulo | xD | 02:29 |
kblo | p começar usa o que tem hoje | 02:29 |
kblo | qq placa de video minimamente descente roda alguma versao do cuda | 02:30 |
Paulo | Eu sei qual é boa, mas não qual é boa para começar profissionalmente... | 02:30 |
kblo | desde q seja nvidea :-p | 02:30 |
Paulo | ah sim! | 02:30 |
aprigio | huahuahuhuaa | 02:30 |
kblo | então... pode começar a empresa com algo que tu ja tenha... e depois vai expandindo... mas não sei te dizer qual modelo da quadro | 02:31 |
vitorlobo | aprigio, um programinha foda de modelagem poligonal open source é o wings 3d | 02:31 |
Paulo | eu vi que tinha a QUADRO 200 e 400 | 02:32 |
vitorlobo | foi nele que aprendi modelagem praticamente | 02:32 |
Paulo | hum | 02:32 |
kblo | sei que o importante é largura de banda do barramento (pci-e 3.0) uma boa placa mãe com bastante ram e o numero de bits da placa grafica ajuda | 02:32 |
kblo | mas o mais importante é tu conseguir entregar o trabalho para o cliente e ter caixa no final do mês :-D | 02:34 |
Paulo | rsrsrs blz | 02:34 |
Paulo | é que comprei a maquina para jogos por falta de grana, a de render profissional é mais cara | 02:35 |
vitorlobo | aprigio, http://lesterbanks.com/lxb_metal/wp-content/uploads/2011/01/wings-3d-1.4-release-features.jpg , http://sourceforge.net/apps/mediawiki/wings/nfs/project/w/wi/wings/3/36/03wings17kp6.jpg | 02:36 |
vitorlobo | aprigio, open source tbm rs | 02:36 |
vitorlobo | mas só para modelagem e abertura de uv | 02:36 |
Paulo | bacana Aprigio! | 02:37 |
Paulo | Afinal são quadros por segundo rsrs | 02:38 |
Paulo | Eu tenho uma aqui - GTX660 | 02:39 |
Paulo | mas é para jogos :( | 02:39 |
kblo | a tua placa é boa | 02:39 |
Paulo | eh | 02:39 |
Paulo | mas não para render né gente...? | 02:39 |
vitorlobo | da | 02:39 |
vitorlobo | mas depende muito da finalidade | 02:39 |
kblo | deve ter um desempenho tranquilo para começar a trabalhar profissionalmente | 02:40 |
Paulo | hum! | 02:40 |
vitorlobo | se vc quer trabalhar com blender | 02:40 |
vitorlobo | n precisa ser necessariamente com render | 02:40 |
vitorlobo | se vc trabalha com modelagem por exemplo, uma placa básica ta ótima | 02:40 |
Paulo | Eu já mexo com blender faz um tempinho e uso GNU/Linux a 4 anos | 02:41 |
vitorlobo | se vc trabalha com setup de rigging e animação | 02:41 |
vitorlobo | também | 02:41 |
vitorlobo | placa gráfica potente só interfere em iluminação, render e finalização com setup de nodes | 02:41 |
Paulo | tenho mais uma | 02:41 |
vitorlobo | ser generalista n recomendo | 02:41 |
Kinrpg | E o consumo para redenrização? É mesmo aquele aumento absurdo como dizem? | 02:41 |
vitorlobo | Kinrpg, sim | 02:41 |
vitorlobo | Kinrpg, consome 99% do seus processos | 02:41 |
vitorlobo | Kinrpg, se vc for renderizar vc tem q somente renderizar | 02:42 |
Kinrpg | *Consumo de eletricidade... Dizem que aumento até o custo da energia | 02:42 |
vitorlobo | Kinrpg, por isso existe render farm | 02:42 |
vitorlobo | Kinrpg, de certa forma sim ne....pq seu pc sofre um certo stress | 02:42 |
Kinrpg | Interessante. | 02:42 |
Kinrpg | Um dos participantes falou de um software 2D chamado "Main florest" (isso foi o que entendi no audio). Qual é o nome correto do software? | 02:42 |
vitorlobo | Kinrpg, mas dai vc deixa o monitor desligado pq "demora muito" geralmente | 02:43 |
Paulo | a GTX 660 renderiza coisas medianas até que rápidas, mas daí para cima | 02:43 |
vitorlobo | desconheço | 02:43 |
Paulo | SHuahsuahs | 02:44 |
Kinrpg | Entendi vitor... Valeu... Uma empresa de publicidade daqui comprou um servidor Dell pra isso e diminuiu o tempo de render dos projetos deles. Mas eles usam linux :P | 02:44 |
Kinrpg | *Windows... | 02:44 |
Kinrpg | Um dos participantes falou de um software 2D chamado "Main florest" (isso foi o que entendi no audio). Qual é o nome correto do software? | 02:46 |
omaciel | ubotu-br: ^^ | 02:46 |
vitorlobo | Kinrpg, rapaz... | 02:46 |
omaciel | perguntao ao Guilherme | 02:46 |
Paulo | O livro do Allan Brito até quebra o galho, mas ta muito desatualizado.... | 02:46 |
vitorlobo | Kinrpg, o blender é poderosíssimo...é muito bom e tal...mas vc tem um problema sério com ele no Brasil | 02:46 |
vitorlobo | Kinrpg, "profissionais" | 02:46 |
vitorlobo | o blender brasil mesmo.....o pessoal é muuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuito amador | 02:47 |
vitorlobo | pra vc tirar um profissional ali, dá trabalho | 02:47 |
Paulo | eh rsrsrs | 02:47 |
Paulo | o site precisa ser remodelado em muitos sentidos! | 02:47 |
vitorlobo | e muita gente sem noção tbm...que fica naquela de sonho de hollywood | 02:47 |
vitorlobo | achando q em produção as coisas são feitas nas coxas, na marra | 02:47 |
Kinrpg | Sim. Eu vi uma copilação de comerciais em CGs premiados usando ele... Mas aqui estamos na terra do pirata. Eu uso kdenlive, gimp e inkscape e vez ou outro tenho de provar a descrença do pessoal. | 02:47 |
Paulo | eh mesmo vitorlobo | 02:48 |
vitorlobo | Kinrpg, formação de grupos comprometidos é complicado demais | 02:48 |
vitorlobo | Paulo, de 10 projetos q se iniciam no Brasil com blender, geralmente 10 morrem | 02:48 |
Paulo | :( | 02:48 |
Paulo | Ah vamos mudar isso xD | 02:49 |
vitorlobo | montei meu portfólio em blender | 02:49 |
vitorlobo | meio que pra isso | 02:49 |
vitorlobo | pra provar que eles estavam errados no vicio de maya | 02:49 |
Paulo | demoro vitorlobo | 02:49 |
vitorlobo | so q como todos usavam pirata..... | 02:49 |
Paulo | legal mesmo cara | 02:49 |
Kinrpg | Eu sei... Ja começa na universidade e os "acordo" de licenças para os alunos. E pessoal na internet em muitos grupos ficam magoadinhos por qualquer coisinha e se desfaz. Não só de Blender mas de tudo (de livros a games). | 02:49 |
vitorlobo | licença do maya é um tiro | 02:49 |
Kinrpg | O que é Main Florest ou algo assim? | 02:50 |
Paulo | eh! E já é pesado desde o começo | 02:50 |
* vitorlobo eu ja abri o photoshop pirata na frente do ex representante da adobe no Brasil | 02:50 | |
vitorlobo | isso foi triste | 02:50 |
vitorlobo | auhauhahuahuauhaa | 02:50 |
Paulo | kkkkkkkkkkkkkkkkkk | 02:50 |
vitorlobo | alejandro n sei oq lá | 02:50 |
Kinrpg | A curiosidade me corroe... Adobe custa mais do que vale :-/ | 02:50 |
Paulo | eh mesmo Kinrpg | 02:51 |
Kinrpg | O que é Main Florest ou algo assim? T_T | 02:51 |
vitorlobo | quem tem mandado benzaço com blender atualmente | 02:51 |
vitorlobo | é o ricardo3D | 02:51 |
vitorlobo | Paulo, conhece ele? | 02:51 |
Paulo | não | 02:51 |
Paulo | vou procurar | 02:52 |
Paulo | depois | 02:52 |
vitorlobo | Paulo, ne vc n? | 02:52 |
vitorlobo | paulo ricardo? | 02:52 |
vitorlobo | rss | 02:52 |
Paulo | SHuahsuahs não | 02:52 |
Paulo | Sou um jovem padawn ainda em Blender | 02:52 |
vitorlobo | Paulo, http://pauloricardo3d.carbonmade.com/projects/3033069#1 | 02:52 |
Paulo | vlw | 02:52 |
Paulo | UAU | 02:53 |
Paulo | tre bona! | 02:53 |
Kinrpg | Fera. Muito bonito... | 02:54 |
Paulo | eh! | 02:54 |
Kinrpg | Ae. Agora é só o Ivan editar kkk | 02:54 |
Paulo | bom senhores, vou nessa quem quiser me adiocinar no Google+ fique a vontade! | 02:55 |
Paulo | paulojosegm@gmail.com | 02:55 |
Paulo | thau! | 02:55 |
omaciel | buenas | 02:56 |
Kinrpg | E fiquei sem saber o que é Main Florest T_T | 03:00 |
aprigio | rsrs, virtua trolou hoje | 03:01 |
=== KurtKraut is now known as kurtkraut | ||
andretyn | Olá | 13:43 |
=== kurtkraut is now known as KurtKraut | ||
=== andre__ is now known as Guest41117 | ||
=== andre__ is now known as Guest78960 |
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