[01:56] ubuntero, manda o link do youtube ae? [01:57] http://www.youtube.com/watch?v=S2OYndJDycY [01:59] valeu [02:00] ubuntero, http://vitorlobo.carbonmade.com em blender :) [02:03] vitorlobo, vou por nos links do post [02:04] show [02:04] aprigio, o blender exporta alguns recursos do maya mas é MUUUUUUUUUITO limitado, por exemplo, qualquer tipo de "malha" modelagem, é possível exportar sem problemas [02:04] entendi [02:04] mas e vice versa [02:04] aprigio, mas vc não consegue exportar rigging "estrutura ossea feita para animação" [02:04] o que vc acha de exportar pelo i3d exporter para o maya [02:04] todo o projeto [02:04] ja fez? [02:05] aprigio, exporta uv mapping , exporta até nodes de render [02:05] hm [02:05] saquei [02:05] mas entao eh possivel [02:05] ? [02:05] aprigio, mas n exporta config setup de animação...vc teria q refazer no maya [02:05] aprigio, exporta, mas com essa limitação q citei [02:05] saquei [02:05] entao vai da trabalho [02:05] showw [02:06] e como funciona o blender (uma pergunta q fiz pra ele) [02:06] em outra plataforma [02:06] pq para compilar (fechar) renderizar um filme [02:06] hm... 14 anos que não uso irc... rs... Um dos participantes falou de um software 2D chamado "Main florest" (isso foi o que entendi no audio). Qual é o nome correto do software? [02:06] com uma baita textura [02:06] como funfa ele em 1 linux em outras arquiteturas [02:07] tem suporte a grid e a processadores mips (antigos) e aos novos POWER ou SPARC ? [02:07] aprigio, textura exporta sem problemas pq os parametros usados são universais [02:07] pq nunca eh 1 maquina para fechar isso [02:07] mas com solucoes de grid ou cluster [02:07] ele tem suporte? [02:07] para fechar um filme (fechar a producao) ? [02:07] ele suporta outra arquitetura? [02:07] aprigio, sim [02:07] aprigio, suporta [02:08] se eu instalar 1 redhat (exemplo) no power eu coloco ele e funfa na boa? ele entende ou usa metodos de conversao para x86 ? [02:08] aprigio, inclusive tem versão linux do maya ...roda no fedora 64 só...ao contrario do blender q roda na zorra toda [02:08] show [02:08] aprigio, roda [02:08] muito bom [02:09] o blender hoje...é ..paranormal rs...tem o tamanho inferior a todas outras suites 3d...e mistura tantos recursos dentro [02:09] junta game engine, recursos do zbrush, recursos de modelagem do XSI avançadissimos [02:10] o advento do render cycles...muito bom [02:10] Diabão ta certo... Muitos dos softwares livres gostam de ser nicho :-/ [02:12] eu tinha falado disso [02:12] do game engine [02:12] mas ai que ta, ele usa o openAL [02:12] tem um recurso do blender [02:12] usa tb? [02:12] q nenhum software proprietario tem [02:12] se chama Bsurface [02:13] pq eu sei q ele usa tb o OpenCL e o CUDA [02:13] aprigio, roda openAL tbm [02:14] Boa noite! [02:15] vitorlobo, fiz a pergunta la [02:16] vitorlobo, vc ouviu? [02:16] aprigio, axo q to vendo com delay [02:18] aprigio, o cycles roda bem até com drivers onboard ruins ...e consegue chegar a resultados fantásticos sem durar tanto tempo qto renderizado num vray da vida [02:18] hm [02:18] show [02:18] eh [02:18] mas ai que ta [02:18] vc tem essa diferenca com o pixar rodando em outra arquitetura? [02:18] o Cycles é o milagre em código!!!! [02:18] comparando com um benchmark com outras solucoes? [02:18] entende? [02:18] aprigio, inclusive é perfeito para testes de render ( daqueles q antigamente o artista tinha q modificar no photoshop um detalhe pq até o teste demora horriveis horas ) [02:18] Um dos participantes falou de um software 2D chamado "Main florest" (isso foi o que entendi no audio). Qual é o nome correto do software? [02:19] aprigio, a sem duvidas [02:20] Gostaria de saber Razgriz, o driver NVIDIA é inferior no GNU/Linux comparado ao do Windows? [02:20] nao existe esse q faz filme sozinho [02:20] auhauhaa [02:20] isso é utopia [02:20] :P [02:21] Paulo: Eu vi um pessoal comentando que a bateria durou mais no GNU/Linux com noevau+Bumblebee que no Microsoft Windows. [02:21] no máximo "curta metragem de algum grande curso" tipo VFS mas ainda sim fazem com ajuda de vários instrutores === kurtkraut is now known as KurtKraut [02:21] hum!!!!! [02:21] salve kurtkraut [02:21] omaciel, aloha! [02:22] KurtKraut, eaee garoootaoo [02:22] Eu digo em relação a jogos também [02:22] Não sou fã de jogos, então não posso te dizer Paulo [02:22] aprigio, hello there! [02:22] :) [02:22] aprigio, http://vimeo.com/6150459 se for fan de starwars releve [02:22] aprigio, fiz com 9 amigos em 2009 [02:22] rss [02:22] Ah eu tenho jogado na steam, nã tenho tido problemas de desempenho, mas vlw [02:22] :) [02:23] rsrs [02:23] show [02:23] showw [02:24] rsrs eu sou muito curioso na parte de desenvolvimento 3d e arts graficas [02:24] aprigio, nesse caso foi maya...é muito complicado trabalhar em grupos bons usando blender principalmente no Brasil [02:24] aprigio, tem muito entusiasta e pouco profissional [02:25] aprigio, é mais fácil vc conseguir gente de fora para produzir algo usando blender....e ainda sim tem q filtrar [02:25] saquei [02:25] uma pergtunta q eu fiz pra ele foi o seguinte [02:25] logo no comeco [02:25] é uma pena pq blender está muito bom [02:25] depois vc ve o video todo ae e comenta comigo ae?! blz? [02:25] blz [02:25] oq eu perguntei com o seguinte [02:26] muitas empresas como a lucas arts, pixar e outras usam suas solucoes [02:26] agora tb usam o blender para algumas coisas [02:26] e em outras empresas [02:26] usam o blender em 100% de seus projetos [02:26] ou [02:26] usam o blender para complementar algo por causa de algum filtro, plugin, framework ou componente [02:27] tipo "nos vamos fazer nuvens no blender" [02:27] ele eh usado muito bem para a producao final de filmes!? [02:27] aprigio, n conheço esse diabloz ou n seiel diablo [02:28] aprigio, oq sabe dele? ele tem algum site? [02:28] algo q eu possa ler sobre ele? [02:28] nops [02:28] ;) [02:28] Razgriz poderia falar qual placa quadro é boa para começar? [02:29] aprigio, impressão de q vcs tao sufocando o cara rs [02:29] hehehe [02:29] xD [02:29] p começar usa o que tem hoje [02:30] qq placa de video minimamente descente roda alguma versao do cuda [02:30] Eu sei qual é boa, mas não qual é boa para começar profissionalmente... [02:30] desde q seja nvidea :-p [02:30] ah sim! [02:30] huahuahuhuaa [02:31] então... pode começar a empresa com algo que tu ja tenha... e depois vai expandindo... mas não sei te dizer qual modelo da quadro [02:31] aprigio, um programinha foda de modelagem poligonal open source é o wings 3d [02:32] eu vi que tinha a QUADRO 200 e 400 [02:32] foi nele que aprendi modelagem praticamente [02:32] hum [02:32] sei que o importante é largura de banda do barramento (pci-e 3.0) uma boa placa mãe com bastante ram e o numero de bits da placa grafica ajuda [02:34] mas o mais importante é tu conseguir entregar o trabalho para o cliente e ter caixa no final do mês :-D [02:34] rsrsrs blz [02:35] é que comprei a maquina para jogos por falta de grana, a de render profissional é mais cara [02:36] aprigio, http://lesterbanks.com/lxb_metal/wp-content/uploads/2011/01/wings-3d-1.4-release-features.jpg , http://sourceforge.net/apps/mediawiki/wings/nfs/project/w/wi/wings/3/36/03wings17kp6.jpg [02:36] aprigio, open source tbm rs [02:36] mas só para modelagem e abertura de uv [02:37] bacana Aprigio! [02:38] Afinal são quadros por segundo rsrs [02:39] Eu tenho uma aqui - GTX660 [02:39] mas é para jogos :( [02:39] a tua placa é boa [02:39] eh [02:39] mas não para render né gente...? [02:39] da [02:39] mas depende muito da finalidade [02:40] deve ter um desempenho tranquilo para começar a trabalhar profissionalmente [02:40] hum! [02:40] se vc quer trabalhar com blender [02:40] n precisa ser necessariamente com render [02:40] se vc trabalha com modelagem por exemplo, uma placa básica ta ótima [02:41] Eu já mexo com blender faz um tempinho e uso GNU/Linux a 4 anos [02:41] se vc trabalha com setup de rigging e animação [02:41] também [02:41] placa gráfica potente só interfere em iluminação, render e finalização com setup de nodes [02:41] tenho mais uma [02:41] ser generalista n recomendo [02:41] E o consumo para redenrização? É mesmo aquele aumento absurdo como dizem? [02:41] Kinrpg, sim [02:41] Kinrpg, consome 99% do seus processos [02:42] Kinrpg, se vc for renderizar vc tem q somente renderizar [02:42] *Consumo de eletricidade... Dizem que aumento até o custo da energia [02:42] Kinrpg, por isso existe render farm [02:42] Kinrpg, de certa forma sim ne....pq seu pc sofre um certo stress [02:42] Interessante. [02:42] Um dos participantes falou de um software 2D chamado "Main florest" (isso foi o que entendi no audio). Qual é o nome correto do software? [02:43] Kinrpg, mas dai vc deixa o monitor desligado pq "demora muito" geralmente [02:43] a GTX 660 renderiza coisas medianas até que rápidas, mas daí para cima [02:43] desconheço [02:44] SHuahsuahs [02:44] Entendi vitor... Valeu... Uma empresa de publicidade daqui comprou um servidor Dell pra isso e diminuiu o tempo de render dos projetos deles. Mas eles usam linux :P [02:44] *Windows... [02:46] Um dos participantes falou de um software 2D chamado "Main florest" (isso foi o que entendi no audio). Qual é o nome correto do software? [02:46] ubotu-br: ^^ [02:46] Kinrpg, rapaz... [02:46] perguntao ao Guilherme [02:46] O livro do Allan Brito até quebra o galho, mas ta muito desatualizado.... [02:46] Kinrpg, o blender é poderosíssimo...é muito bom e tal...mas vc tem um problema sério com ele no Brasil [02:46] Kinrpg, "profissionais" [02:47] o blender brasil mesmo.....o pessoal é muuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuito amador [02:47] pra vc tirar um profissional ali, dá trabalho [02:47] eh rsrsrs [02:47] o site precisa ser remodelado em muitos sentidos! [02:47] e muita gente sem noção tbm...que fica naquela de sonho de hollywood [02:47] achando q em produção as coisas são feitas nas coxas, na marra [02:47] Sim. Eu vi uma copilação de comerciais em CGs premiados usando ele... Mas aqui estamos na terra do pirata. Eu uso kdenlive, gimp e inkscape e vez ou outro tenho de provar a descrença do pessoal. [02:48] eh mesmo vitorlobo [02:48] Kinrpg, formação de grupos comprometidos é complicado demais [02:48] Paulo, de 10 projetos q se iniciam no Brasil com blender, geralmente 10 morrem [02:48] :( [02:49] Ah vamos mudar isso xD [02:49] montei meu portfólio em blender [02:49] meio que pra isso [02:49] pra provar que eles estavam errados no vicio de maya [02:49] demoro vitorlobo [02:49] so q como todos usavam pirata..... [02:49] legal mesmo cara [02:49] Eu sei... Ja começa na universidade e os "acordo" de licenças para os alunos. E pessoal na internet em muitos grupos ficam magoadinhos por qualquer coisinha e se desfaz. Não só de Blender mas de tudo (de livros a games). [02:49] licença do maya é um tiro [02:50] O que é Main Florest ou algo assim? [02:50] eh! E já é pesado desde o começo [02:50] * vitorlobo eu ja abri o photoshop pirata na frente do ex representante da adobe no Brasil [02:50] isso foi triste [02:50] auhauhahuahuauhaa [02:50] kkkkkkkkkkkkkkkkkk [02:50] alejandro n sei oq lá [02:50] A curiosidade me corroe... Adobe custa mais do que vale :-/ [02:51] eh mesmo Kinrpg [02:51] O que é Main Florest ou algo assim? T_T [02:51] quem tem mandado benzaço com blender atualmente [02:51] é o ricardo3D [02:51] Paulo, conhece ele? [02:51] não [02:52] vou procurar [02:52] depois [02:52] Paulo, ne vc n? [02:52] paulo ricardo? [02:52] rss [02:52] SHuahsuahs não [02:52] Sou um jovem padawn ainda em Blender [02:52] Paulo, http://pauloricardo3d.carbonmade.com/projects/3033069#1 [02:52] vlw [02:53] UAU [02:53] tre bona! [02:54] Fera. Muito bonito... [02:54] eh! [02:54] Ae. Agora é só o Ivan editar kkk [02:55] bom senhores, vou nessa quem quiser me adiocinar no Google+ fique a vontade! [02:55] paulojosegm@gmail.com [02:55] thau! [02:56] buenas [03:00] E fiquei sem saber o que é Main Florest T_T [03:01] rsrs, virtua trolou hoje === KurtKraut is now known as kurtkraut [13:43] Olá === kurtkraut is now known as KurtKraut === andre__ is now known as Guest41117 === andre__ is now known as Guest78960