[01:56] <vitorlobo> ubuntero, manda o link do youtube ae?
[01:57] <ubuntero> http://www.youtube.com/watch?v=S2OYndJDycY
[01:59] <vitorlobo> valeu
[02:00] <vitorlobo> ubuntero, http://vitorlobo.carbonmade.com em blender :)
[02:03] <ubuntero> vitorlobo, vou por nos links do post
[02:04] <aprigio> show
[02:04] <vitorlobo> aprigio, o blender exporta alguns recursos do maya mas é MUUUUUUUUUITO limitado, por exemplo, qualquer tipo de "malha" modelagem, é possível exportar sem problemas
[02:04] <aprigio> entendi
[02:04] <aprigio> mas e vice versa
[02:04] <vitorlobo> aprigio,  mas vc não consegue exportar rigging "estrutura ossea feita para animação"
[02:04] <aprigio> o que vc acha de exportar pelo i3d exporter para o maya
[02:04] <aprigio> todo o projeto
[02:04] <aprigio> ja fez?
[02:05] <vitorlobo> aprigio, exporta uv mapping , exporta até nodes de render
[02:05] <aprigio> hm
[02:05] <aprigio> saquei
[02:05] <aprigio> mas entao eh possivel
[02:05] <aprigio> ?
[02:05] <vitorlobo> aprigio, mas n exporta config setup de animação...vc teria q refazer no maya
[02:05] <vitorlobo> aprigio, exporta, mas com essa limitação q citei
[02:05] <aprigio> saquei
[02:05] <aprigio> entao vai da trabalho
[02:05] <aprigio> showw
[02:06] <aprigio> e como funciona o blender (uma pergunta q fiz pra ele)
[02:06] <aprigio> em outra plataforma
[02:06] <aprigio> pq para compilar (fechar) renderizar um filme
[02:06] <Kinrpg> hm... 14 anos que não uso irc... rs... Um dos participantes falou de um software 2D chamado "Main florest" (isso foi o que entendi no audio). Qual é o nome correto do software?
[02:06] <aprigio> com uma baita textura
[02:06] <aprigio> como funfa ele em 1 linux em outras arquiteturas
[02:07] <aprigio> tem suporte a grid e a processadores mips (antigos) e aos novos POWER ou SPARC ?
[02:07] <vitorlobo> aprigio, textura exporta sem problemas pq os parametros usados são universais
[02:07] <aprigio> pq nunca eh 1 maquina para fechar isso
[02:07] <aprigio> mas com solucoes de grid ou cluster
[02:07] <aprigio> ele tem suporte?
[02:07] <aprigio> para fechar um filme (fechar a producao) ?
[02:07] <aprigio> ele suporta outra arquitetura?
[02:07] <vitorlobo> aprigio, sim
[02:07] <vitorlobo> aprigio, suporta
[02:08] <aprigio> se eu instalar 1 redhat (exemplo) no power eu coloco ele e funfa na boa? ele entende ou usa metodos de conversao para x86 ?
[02:08] <vitorlobo> aprigio, inclusive tem versão linux do maya ...roda no fedora 64 só...ao contrario do blender q roda na zorra toda
[02:08] <aprigio> show
[02:08] <vitorlobo> aprigio, roda
[02:08] <aprigio> muito bom
[02:09] <vitorlobo> o blender hoje...é ..paranormal rs...tem o tamanho inferior a todas outras suites 3d...e mistura tantos recursos dentro
[02:09] <vitorlobo> junta game engine, recursos do zbrush, recursos de modelagem do XSI avançadissimos
[02:10] <vitorlobo> o advento do render cycles...muito bom
[02:10] <Kinrpg> Diabão ta certo... Muitos dos softwares livres gostam de ser nicho :-/
[02:12] <aprigio> eu tinha falado disso
[02:12] <aprigio> do game engine
[02:12] <aprigio> mas ai que ta, ele usa o openAL
[02:12] <vitorlobo> tem um recurso do blender
[02:12] <aprigio> usa tb?
[02:12] <vitorlobo> q nenhum software proprietario tem
[02:12] <vitorlobo> se chama Bsurface
[02:13] <aprigio> pq eu sei q ele usa tb o OpenCL e o CUDA
[02:13] <vitorlobo> aprigio, roda openAL tbm
[02:14] <pauloj_> Boa noite!
[02:15] <aprigio> vitorlobo, fiz a pergunta la
[02:16] <aprigio> vitorlobo, vc ouviu?
[02:16] <vitorlobo> aprigio, axo q to vendo com delay
[02:18] <vitorlobo> aprigio,  o cycles roda bem até com drivers onboard ruins ...e consegue chegar a resultados fantásticos sem durar tanto tempo qto renderizado num vray da vida
[02:18] <aprigio> hm
[02:18] <aprigio> show
[02:18] <Paulo> eh
[02:18] <aprigio> mas ai que ta
[02:18] <aprigio> vc tem essa diferenca com o pixar rodando em outra arquitetura?
[02:18] <Paulo> o Cycles é o milagre em código!!!!
[02:18] <aprigio> comparando com um benchmark com outras solucoes?
[02:18] <aprigio> entende?
[02:18] <vitorlobo> aprigio, inclusive é perfeito para testes de render ( daqueles q antigamente o artista tinha q modificar no photoshop um detalhe pq até o teste demora horriveis horas )
[02:18] <Kinrpg> Um dos participantes falou de um software 2D chamado "Main florest" (isso foi o que entendi no audio). Qual é o nome correto do software?
[02:19] <vitorlobo> aprigio,  a sem duvidas
[02:20] <Paulo> Gostaria de saber Razgriz, o driver NVIDIA é inferior no GNU/Linux comparado ao do Windows?
[02:20] <vitorlobo> nao existe esse q faz filme sozinho
[02:20] <vitorlobo> auhauhaa
[02:20] <vitorlobo> isso é utopia
[02:20] <vitorlobo> :P
[02:21] <mribeirodantas> Paulo: Eu vi um pessoal comentando que a bateria durou mais no GNU/Linux com noevau+Bumblebee que no Microsoft Windows.
[02:21] <vitorlobo> no máximo "curta metragem de algum grande curso" tipo VFS mas ainda sim fazem com ajuda de vários instrutores
[02:21] <Paulo> hum!!!!!
[02:21] <omaciel> salve kurtkraut
[02:21] <KurtKraut> omaciel, aloha!
[02:22] <aprigio> KurtKraut, eaee garoootaoo
[02:22] <Paulo> Eu digo em relação a jogos também <mribeirodantas>
[02:22] <mribeirodantas> Não sou fã de jogos, então não posso te dizer Paulo
[02:22] <KurtKraut> aprigio, hello there!
[02:22] <aprigio> :)
[02:22] <vitorlobo> aprigio,  http://vimeo.com/6150459 se for fan de starwars releve
[02:22] <vitorlobo> aprigio,  fiz com 9 amigos em 2009
[02:22] <vitorlobo> rss
[02:22] <Paulo> Ah eu tenho jogado na steam, nã tenho tido problemas de desempenho, mas vlw <mribeirodantas>
[02:22] <mribeirodantas> :)
[02:23] <aprigio> rsrs
[02:23] <aprigio> show
[02:23] <aprigio> showw
[02:24] <aprigio> rsrs eu sou muito curioso na parte de desenvolvimento 3d e arts graficas
[02:24] <vitorlobo> aprigio,  nesse caso foi maya...é muito complicado trabalhar em grupos bons usando blender principalmente no Brasil
[02:24] <vitorlobo> aprigio,  tem muito entusiasta e pouco profissional
[02:25] <vitorlobo> aprigio, é mais fácil vc conseguir gente de fora para produzir algo usando blender....e ainda sim tem q filtrar
[02:25] <aprigio> saquei
[02:25] <aprigio> uma pergtunta q eu fiz pra ele foi o seguinte
[02:25] <aprigio> logo no comeco
[02:25] <vitorlobo> é uma pena pq blender está muito bom
[02:25] <aprigio> depois vc ve o video todo ae e comenta comigo ae?! blz?
[02:25] <vitorlobo> blz
[02:25] <aprigio> oq eu perguntei com o seguinte
[02:26] <aprigio> muitas empresas como a lucas arts, pixar e outras usam suas solucoes
[02:26] <aprigio> agora tb usam o blender para algumas coisas
[02:26] <aprigio> e em outras empresas
[02:26] <aprigio> usam o blender em 100% de seus projetos
[02:26] <aprigio> ou
[02:26] <aprigio> usam o blender para complementar algo por causa de algum filtro, plugin, framework ou componente
[02:27] <aprigio> tipo "nos vamos fazer nuvens no blender"
[02:27] <aprigio> ele eh usado muito bem para a producao final de filmes!?
[02:27] <vitorlobo> aprigio, n conheço esse diabloz ou n seiel diablo
[02:28] <vitorlobo> aprigio,  oq sabe dele? ele tem algum site?
[02:28] <vitorlobo> algo q eu possa ler sobre ele?
[02:28] <aprigio> nops
[02:28] <aprigio> ;)
[02:28] <Paulo> Razgriz poderia falar qual placa quadro é boa para começar?
[02:29] <vitorlobo> aprigio,  impressão de q vcs tao sufocando o cara rs
[02:29] <omaciel> hehehe
[02:29] <Paulo> xD
[02:29] <kblo> p começar usa o que tem hoje
[02:30] <kblo> qq placa de video minimamente descente roda alguma versao do cuda
[02:30] <Paulo> Eu sei qual é boa, mas não qual é boa para começar profissionalmente...
[02:30] <kblo> desde q seja nvidea :-p
[02:30] <Paulo> ah sim!
[02:30] <aprigio> huahuahuhuaa
[02:31] <kblo> então... pode começar a empresa com algo que tu ja tenha... e depois vai expandindo... mas não sei te dizer qual modelo da quadro
[02:31] <vitorlobo> aprigio,  um programinha foda de modelagem poligonal open source é o wings 3d
[02:32] <Paulo> eu vi que tinha a QUADRO 200 e 400
[02:32] <vitorlobo> foi nele que aprendi modelagem praticamente
[02:32] <Paulo> hum
[02:32] <kblo> sei que o importante é largura de banda do barramento (pci-e 3.0) uma boa placa mãe com bastante ram e o numero de bits da placa grafica ajuda
[02:34] <kblo> mas o mais importante é tu conseguir entregar o trabalho para o cliente e ter caixa no final do mês :-D
[02:34] <Paulo> rsrsrs blz
[02:35] <Paulo> é que comprei a maquina para jogos por falta de grana, a de render profissional é mais cara
[02:36] <vitorlobo> aprigio,  http://lesterbanks.com/lxb_metal/wp-content/uploads/2011/01/wings-3d-1.4-release-features.jpg , http://sourceforge.net/apps/mediawiki/wings/nfs/project/w/wi/wings/3/36/03wings17kp6.jpg
[02:36] <vitorlobo> aprigio,  open source tbm rs
[02:36] <vitorlobo> mas só para modelagem e abertura de uv
[02:37] <Paulo> bacana  Aprigio!
[02:38] <Paulo> Afinal são quadros por segundo rsrs
[02:39] <Paulo> Eu tenho uma aqui  - GTX660
[02:39] <Paulo> mas é para jogos :(
[02:39] <kblo> a tua placa é boa
[02:39] <Paulo> eh
[02:39] <Paulo> mas não para render né gente...?
[02:39] <vitorlobo> da
[02:39] <vitorlobo> mas depende muito da finalidade
[02:40] <kblo> deve ter um desempenho tranquilo para começar a trabalhar profissionalmente
[02:40] <Paulo> hum!
[02:40] <vitorlobo> se vc quer trabalhar com blender
[02:40] <vitorlobo> n precisa ser necessariamente com render
[02:40] <vitorlobo> se vc trabalha com modelagem por exemplo, uma placa básica ta ótima
[02:41] <Paulo> Eu já mexo com blender faz um tempinho e uso GNU/Linux a 4 anos
[02:41] <vitorlobo> se vc trabalha com setup de rigging e animação
[02:41] <vitorlobo> também
[02:41] <vitorlobo> placa gráfica potente só interfere em iluminação, render e finalização com setup de nodes
[02:41] <Paulo> tenho mais uma
[02:41] <vitorlobo> ser generalista n recomendo
[02:41] <Kinrpg> E o consumo para redenrização? É mesmo aquele aumento absurdo como dizem?
[02:41] <vitorlobo> Kinrpg, sim
[02:41] <vitorlobo> Kinrpg, consome 99% do seus processos
[02:42] <vitorlobo> Kinrpg, se vc for renderizar vc tem q somente renderizar
[02:42] <Kinrpg> *Consumo de eletricidade... Dizem que aumento até o custo da energia
[02:42] <vitorlobo> Kinrpg, por isso existe render farm
[02:42] <vitorlobo> Kinrpg, de certa forma sim ne....pq seu pc sofre um certo stress
[02:42] <Kinrpg> Interessante.
[02:42] <Kinrpg>  Um dos participantes falou de um software 2D chamado "Main florest" (isso foi o que entendi no audio). Qual é o nome correto do software?
[02:43] <vitorlobo> Kinrpg, mas dai vc deixa o monitor desligado pq "demora muito" geralmente
[02:43] <Paulo> a GTX 660 renderiza coisas medianas até que rápidas, mas daí para cima
[02:43] <vitorlobo> desconheço
[02:44] <Paulo> SHuahsuahs
[02:44] <Kinrpg> Entendi vitor... Valeu... Uma empresa de publicidade daqui comprou um servidor Dell pra isso e diminuiu o tempo de render dos projetos deles. Mas eles usam linux :P
[02:44] <Kinrpg> *Windows...
[02:46] <Kinrpg>  Um dos participantes falou de um software 2D chamado "Main florest" (isso foi o que entendi no audio). Qual é o nome correto do software?
[02:46] <omaciel> ubotu-br: ^^
[02:46] <vitorlobo> Kinrpg, rapaz...
[02:46] <omaciel> perguntao ao Guilherme
[02:46] <Paulo> O livro do Allan Brito até quebra o galho, mas ta muito desatualizado....
[02:46] <vitorlobo> Kinrpg, o blender é poderosíssimo...é muito bom e tal...mas vc tem um problema sério com ele no Brasil
[02:46] <vitorlobo> Kinrpg,  "profissionais"
[02:47] <vitorlobo> o blender brasil mesmo.....o pessoal é muuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuito amador
[02:47] <vitorlobo> pra vc tirar um profissional ali, dá trabalho
[02:47] <Paulo> eh rsrsrs
[02:47] <Paulo> o site precisa ser remodelado em muitos sentidos!
[02:47] <vitorlobo> e muita gente sem noção tbm...que fica naquela de sonho de hollywood
[02:47] <vitorlobo> achando q em produção as coisas são feitas nas coxas, na marra
[02:47] <Kinrpg> Sim. Eu vi uma copilação de comerciais em CGs premiados usando ele... Mas aqui estamos na terra do pirata. Eu uso kdenlive, gimp e inkscape e vez ou outro tenho de provar a descrença do pessoal.
[02:48] <Paulo> eh mesmo vitorlobo
[02:48] <vitorlobo> Kinrpg, formação de grupos comprometidos é complicado demais
[02:48] <vitorlobo> Paulo, de 10 projetos q se iniciam no Brasil com blender, geralmente 10 morrem
[02:48] <Paulo> :(
[02:49] <Paulo> Ah vamos mudar isso xD
[02:49] <vitorlobo> montei meu portfólio em blender
[02:49] <vitorlobo> meio que pra isso
[02:49] <vitorlobo> pra provar que eles estavam errados no vicio de maya
[02:49] <Paulo> demoro vitorlobo
[02:49] <vitorlobo> so q como todos usavam pirata.....
[02:49] <Paulo> legal mesmo cara
[02:49] <Kinrpg> Eu sei... Ja começa na universidade e os "acordo" de licenças para os alunos. E pessoal na internet em muitos grupos ficam magoadinhos por qualquer coisinha e se desfaz. Não só de Blender mas de tudo (de livros a games).
[02:49] <vitorlobo> licença do maya é um tiro
[02:50] <Kinrpg> O que é Main Florest ou algo assim?
[02:50] <Paulo> eh! E já é pesado desde o começo
[02:50]  * vitorlobo eu ja abri o photoshop pirata na frente do ex representante da adobe no Brasil
[02:50] <vitorlobo> isso foi triste
[02:50] <vitorlobo> auhauhahuahuauhaa
[02:50] <Paulo> kkkkkkkkkkkkkkkkkk
[02:50] <vitorlobo> alejandro n sei oq lá
[02:50] <Kinrpg> A curiosidade me corroe... Adobe custa mais do que vale :-/
[02:51] <Paulo> eh mesmo Kinrpg
[02:51] <Kinrpg> O que é Main Florest ou algo assim? T_T
[02:51] <vitorlobo> quem tem mandado benzaço com blender atualmente
[02:51] <vitorlobo> é o ricardo3D
[02:51] <vitorlobo> Paulo, conhece ele?
[02:51] <Paulo> não
[02:52] <Paulo> vou procurar
[02:52] <Paulo> depois
[02:52] <vitorlobo> Paulo, ne vc n?
[02:52] <vitorlobo> paulo ricardo?
[02:52] <vitorlobo> rss
[02:52] <Paulo> SHuahsuahs não
[02:52] <Paulo> Sou um jovem padawn ainda em Blender
[02:52] <vitorlobo> Paulo, http://pauloricardo3d.carbonmade.com/projects/3033069#1
[02:52] <Paulo> vlw
[02:53] <Paulo> UAU
[02:53] <Paulo> tre bona!
[02:54] <Kinrpg> Fera. Muito bonito...
[02:54] <Paulo> eh!
[02:54] <Kinrpg> Ae. Agora é só o Ivan editar kkk
[02:55] <Paulo> bom senhores, vou nessa quem quiser me adiocinar no Google+ fique a vontade!
[02:55] <Paulo> paulojosegm@gmail.com
[02:55] <Paulo> thau!
[02:56] <omaciel> buenas
[03:00] <Kinrpg> E fiquei sem saber o que é  Main Florest T_T
[03:01] <aprigio> rsrs, virtua trolou hoje
[13:43] <andretyn> Olá