[07:54] darmowy windows tm [07:55] dobrze, że na windowsie działają rzeczy z windowsa (stare gry działają pod wine, a pod windowsem nie) [07:56] steamdeck dobitnie pokazał że mamy dekadę linuksa [07:58] racja [07:58] poza tym stare gry miały to coś [07:59] a nowe mają tylko wymagania sprzętowe [08:02] "to coś" – bugi i crashe, toporny interfejs, cienką fabułę, specyficzne bugi wymagające podmiany dllek na nowych systemach, żeby używały customowych wrapperów [08:03] Gram w parę starych gier, ale w kilka nowych też [08:04] i nowe nie miewają "dziwnych problemów" z kiedyś [08:05] np. vampire masquerade nie działa w oknie za dobrze i po minimalizowaniu ui zdycha, f.e.a.r. ma problem z dllkami do directinput, bioshock (nawet remasterowanego) ma problemy z pozycjonowaniem okna [08:06] w nowych grach minimalizowanie przestało być problemem, można spokojnie pozycjonować okna czy nawet podłączać kontrolery podczas grania [08:14] nie o to chodzi [08:15] o to że robią na odpierdol, żadnej optymalizacji [08:15] przecież kupią sobie mocniejsze GPU [08:15] co tam że 3 razy tyle prądu będzie brało [08:15] przecież 500GB to też nic, dyski są tanie [08:16] offline nie pograsz bo przecież musi mieć dostęp do internetu [08:42] to połowicznie prawda [08:43] a nie, cofam to co powiedziałem, sprawdziłem rozmiary gier [08:45] rozmiary gier są faktycznie skopane [08:46] ale to też przyczyna dlaczego nie ma z nimi technicznych problemów - tona kodu to shared libki i sam kod mający 200MB nikogo już nie dziwi [08:47] do tego w ogóle nieskompresowane tekstury i dźwięki, renderowane cutscenki w 1080p z bitrate 20mbit [08:50] takie chociażby genshin impact ma 15GB(!) cutscen z przeciętnym bitrate 9mbit/s [08:51] przy czym można wybrać postać żeńską albo męską [08:52] coz za ograniczenia ;< [08:52] więc cała masa klatek i dźwięków jest zduplikowana [08:52] Ashiren: otóż gra polega na tym, że jest para rodzeństwa, więc ograniczeniem jest, że trzeba wybrać jedną z postaci [08:52] to nie wybór płci :> [08:53] inkluzywność nic na nich nie ma [08:54] ale wracając do meritum, kiedyś było lepiej [08:54] duża gra mogła mieć po prostu 500kb [08:55] i to nie jakiś kkrieger, tylko pełnoprawny mainstreamowy produkt z dystrybucji dyskietkowej :) [21:12] nowy star wars jedi survivor pomimo dzialania paskudnie na PC, dziala lepiej pod linuxem niz windowsem [21:14] nie porownywalbym gry 500kb nad ktora pracowalo 3 ludzi przez kilka miesiecy nad obecnymi grami