[03:04] jacekowski: grubym problemem jest to, że nawet gry robione przez 3 ludzi mają 10GB+ [03:04] Ba, im mniejsze studio tym więcej bloatu będzie miało, bo będzie korzystało z gotowych rozwiązań [03:05] bardziej nieuczciwe, że porównuję malutkie liniowe platformówki do wielkich światów w 3d [03:07] lecz gracze grają w gry, a nie w benchmarki z rtx [03:07] można doznać szoku, że stare gry (poza technikaliami oczywiście) nie zestarzały się tragicznie jeśli chodzi o mechaniki